Holmes: Sherlock & Mycroft

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24 de Fevereiro de 1895, à meia-noite, uma bomba explode no Parlamento londrino. Medidas de segurança são rapidamente acionadas, e o jovem Michael Chapman, um trabalhador ligado a grupos anarquistas, é detido. A serviço da Coroa, Mycroft Holmes é um encarregado de investigar se a bomba foi um caso isolado ou parte de uma orquestração maior. Tudo parece fácil de ser solucionado até a chegada do seu irmão, o detetive consultor, Sherlock Holmes, o qual foi contratado pelos pais do jovem para provar a inocência do seu filho. Então, duas brilhantes mentes londrinas encontram-se para determinar qual foi o envolvimento do jovem Chapman no caso. Seria ele parte de um grupo anarquista ou apenas um bode espiatório?

 

Um jogo de Holmes: Sherlock & Mycroft dura sete turnos (dias de investigação). No início de cada dia, personagens famosos extraídos dos livros de Arthur Conan Doyle aparecem em Londres.

 

Cada jogador tem três tokens de ação que se movem de um personagem para outro para usar suas habilidades especiais, sabendo que um jogador nunca pode ter dois tokens no mesmo personagem. Portanto, um personagem deve ser liberado antes da reutilização. As habilidades de cada personagem permitem que eles obtenham Cartões de Prova ou ganhem Tokens de Investigação de várias maneiras. O jogo tem grande valor de repetição porque não se sabe se um personagem com uma habilidade específica fará sua aparição no tabuleiro no Dia 1 ou no Dia 7 final. Cada jogo é diferente!

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